视情况而定。近刺、斗士、坦克很难准确归类,只是一个给新人或者说起步者的基本定位,官方的定义,而每个英雄又恰恰不是单一的定位。随着对游戏理解的深入,可以根据现有阵容和自己对英雄的理解去改变天赋,负责新的团队责任。例如伊瑞尔1级点护甲比很多坦克还要肉,桑娜、dva这类输出很多时候伤害比近刺高。专业英雄也并不会完全混乱,毕竟很多英雄就是双面打法。英雄分类共有六类:坦克、斗士、近刺、远刺、治疗和支援者。
视情况而定。近刺、斗士、坦克很难准确归类,只是一个给新人或者说起步者的基本定位,官方的定义,而每个英雄又恰恰不是单一的定位。随着对游戏理解的深入,可以根据现有阵容和自己对英雄的理解去改变天赋,负责新的团队责任。例如伊瑞尔1级点护甲比很多坦克还要肉,桑娜、dva这类输出很多时候伤害比近刺高。专业英雄也并不会完全混乱,毕竟很多英雄就是双面打法。英雄分类共有六类:坦克、斗士、近刺、远刺、治疗和支援者。