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小飉在《剑与远征》最近推出的活动中发现玩家的数量,很明显比以往还有少很多。
比如团队远征活动中,小飉的军团人数少到活动结束连最终BOSS的一根“毫毛”都没摸到,可惜了这次活动奖励,还有目前进行中的“斗技大会”活动,跟小飉分配的都是人机比较多,虽说人机好打,但是可以看出流失的玩家还是很多。
这是什么原因才导致玩家一直流失呢?应该是策划在推出一些抉择时,没有完全考虑到部分玩家的接受能力而导致的。
比如那个很有争议的许愿池,它的推出令很多玩家都感到不悦,许愿池分为两个级别,分别是普通级的“心愿级”和富豪级的“幻梦级”。
心愿级起步就一个许愿币,十个就可以十连抽,无缘特等奖,一等奖也是1%的超低几率。
幻梦级起步一次十个许愿币,十次就100个,有抽特奖的权限,一等奖概率19.57%。
而许愿币的来源是在月溪礼包里,除了免费送一个,其余都是氪、氪、氪,还比较有“人性化”就是避免玩家不理智消费,设定了每个礼包只能购买一次,14天后再次刷新,才可以再次消费,也就是说平民玩家想要不氪体验一次“富豪池”得需要等140天。
玩家愤慨:这月溪礼包的推出,明摆着就是奔着我的腰包来的,这种行为太直接了,不懂矜持,令人不爽。
还有就是这个“普通商船”里的特卖酬宾,部分英雄直接就明码标价买,四族价格便宜点,神魔价格贵点,不过并不是一次性就能买到需要等几天,四族需4天,神魔需6天。
这个“特卖酬宾”的推出,给了一些为了走“捷径”的小伙伴们方便,不过也另部分玩家带来不满,给了个“氪金味”浓的帽子。
让大批玩家最为不满的就是今年推出来的“觉醒(SP)”英雄,让大部分玩家强烈不满,毕竟,这个收集难度太大,主要还得需要氪,而且还是大量的氪才有可能拿到神级的觉醒英雄。
大多数玩家只能接受神魔的慢慢肝,却是接受不了觉醒英雄,毕竟,肝一年都不可能收集到一张神级SP卡牌,觉得继续肝出来神魔,又比不上最强的SP卡牌,所以纷纷有退出来的冲动。
众所周知,策划的目的是为了让一些新老大佬更快节奏的体验游戏里的一些新推出的“菜肴”,再者也能让经费更快地回流,这是可以理解的,但是也需照顾下一些普通及微氪玩家的感受,做到两全其美,毕竟普通玩家在游戏里占的比例比较大。
游戏是好游戏,画面精美,玩法简单,英雄多种多样,故事剧情也比较吸引人,但是呢如果想长远发展的话,推出一些新功能时,请三思而后行,毕竟“吃相太难看”确实会令人“恶心”。
好了,小飉说游戏本期就聊到这,游戏推出哪个功能是小伙伴们最不喜欢的呢,欢迎来评论区参与讨论,再次感谢来阅!