c 委托(初学C 委托)

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每一个初学C#的程序猿,在刚刚碰到委托和事件的概念时,估计都是望而却步,茫然摸不到头脑的。

alt="初学C 委托,一个快速理解委托含义的小例子" >

百度一搜,关于概念介绍的文章大把大把的,当然也不乏深入浅出的好文章。可看完这些文章,大多数新手,估计也只是信心满满的觉得自己看懂了,一旦要在自己的程序中用上委托和事件,就傻眼了,根本不知道什么情况下该用,也不知道具体怎么用。

本文没有任何概念介绍,旨在帮助同学们快速用上委托和事件,进入C#的更高境界。

·首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢?

请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。(完整代码在全文最后。)

有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个IF条件判断语句不就搞定了吗:

1 if(左手举杯)

2 {

3 B带队杀出;

4 }

5 else if(右手举杯)

6 {

7 C带队杀出;

8 }

9 else if(直接摔杯)

10 {

11 B带队杀出;

12 C带队杀出;

13 }

14 else

15 {

16按兵不动

17 }

如果真这么简单,那我还写这篇文章干嘛呢。请这位同学认真想想:首领A会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?难道B和C就一直不停的用While循环做上述判断吗?显然不合适吧。更重要的,如果扩展一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每个人都有自己不同的响应领导号召的方法,那么对首领A而言,要分别去跟每个部下打交道,上述的伪码,会进行无尽的扩展和完善,显然也不是我们所希望的。

正确的逻辑应该是,B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!

我们定义三个类,分别模拟首领A和部下B、C:

/// <summary>

/// 首领A

/// </summary>

public class A

{

}

/// <summary>

/// 部下B

/// </summary>

public class B

{

}

/// <summary>

/// 部下C

/// </summary>

public class C

{

}

首领A的类有举杯和摔杯两种方法,其中,举杯方法带有一个形参,用于传递是左手举杯,还是右手举杯。部下B和C的类,各自有一种攻击方法。

/// <summary>

/// 首领A

/// </summary>

public class A

{

/// <summary>

/// 举杯

/// </summary>

/// <param name="hand">手:左、右</param>

public void Raise(string hand)

{

Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);

}

/// <summary>

/// 摔杯

/// </summary>

public void Fall()

{

Console.WriteLine("首领A摔杯");

}

}

/// <summary>

/// 部下B

/// </summary>

public class B

{

/// <summary>

/// 攻击

/// </summary>

public void Attack()

{

Console.WriteLine("部下B发起攻击");

}

}

/// <summary>

/// 部下C

/// </summary>

public class C

{

/// <summary>

/// 攻击

/// </summary>

public void Attack()

{

Console.WriteLine("部下C发起攻击");

}

}

至此,三个独立的类,构造完毕。那么,怎么让部下B和C,根据首领的暗语才去相应的行动呢?

我们需要在首领A类中,采用一种方法,把其意图传递出去。在首领A类之前,分别定义一个带形参的举杯委托RaiseEventHandler和一个不带形参的摔杯委托FallEventHandler。命名规则是在准备传递的方法名后加上EventHandler,不要问我为什么,介绍为什么的文章多得是,大家大可以去查阅。本文的宗旨是,教会大家如何快速的使用委托和事件。当然,你也可以不遵循此命名规则,对程序的运行没有任何影响,只是会增加自己或他人日后阅读代码的难度。

delegate void RaiseEventHandler(string hand);

delegate void FallEventHandler();

然后,在首领A类中,定义两个事件。这个类似于大家在WinForm中拖放一个Button后,双击该Button,即可编辑其事件。

/// <summary>

/// 首领A举杯事件

/// </summary>

public event RaiseEventHandler RaiseEvent;

/// <summary>

/// 首领A摔杯事件

/// </summary>

public event FallEventHandler FallEvent;

好了,做完上面两个步骤后,就可以在首领A的举杯和摔杯方法中,调用上述两个事件了。这样,如果B和C中订阅该事件,便可自动执行了。

/// <summary>

/// 举杯

/// </summary>

/// <param name="hand">手:左、右</param>

public void Raise(string hand)

{

Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);

// 调用举杯事件,传入左或右手作为参数

if (RaiseEvent!=null)

{

RaiseEvent(hand);

}

}

/// <summary>

/// 摔杯

/// </summary>

public void Fall()

{

Console.WriteLine("首领A摔杯");

// 调用摔杯事件

if (FallEvent!=null)

{

FallEvent();

}

}

同样,不要问为什么这样写。按照上述操作即可。一旦用熟这种方法,体会其中含义,自然就明白为何这么写了。

在部下B和C心中,必须存在首领A,才能执行A的暗示吧。所以,在B类和C类中,需要声明一个A,该声明可以通过B和C的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类B和类C中订阅类A的事件了。

完整代码如下:

1class Program

2 {

3static void Main(string[] args)

4 {

5 A a = new A(); // 定义首领A

6

7 B b = new B(a); // 定义部下B

8

9 C c = new C(a); // 定义部下C

10

11// 首领A左手举杯

12 a.Raise("左");

13

14// 首领A右手举杯

15 a.Raise("右");

16

17// 首领A摔杯

18 a.Fall();

19

20 Console.ReadLine();

21// 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。

22 }

23 }

24

25/// <summary>

26/// 首领A举杯委托

27/// </summary>

28/// <param name="hand">手:左、右</param>

29public delegate void RaiseEventHandler(string hand);

30/// <summary>

31/// 首领A摔杯委托

32/// </summary>

33public delegate void FallEventHandler();

34/// <summary>

35/// 首领A

36/// </summary>

37public class A

38 {

39/// <summary>

40/// 首领A举杯事件

41/// </summary>

42public event RaiseEventHandler RaiseEvent;

43/// <summary>

44/// 首领A摔杯事件

45/// </summary>

46public event FallEventHandler FallEvent;

47

48/// <summary>

49/// 举杯

50/// </summary>

51/// <param name="hand">手:左、右</param>

52public void Raise(string hand)

53 {

54 Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);

55// 调用举杯事件,传入左或右手作为参数

56if (RaiseEvent!=null)

57 {

58 RaiseEvent(hand);

59 }

60 }

61/// <summary>

62/// 摔杯

63/// </summary>

64public void Fall()

65 {

66 Console.WriteLine("首领A摔杯");

67// 调用摔杯事件

68if (FallEvent!=null)

69 {

70 FallEvent();

71 }

72 }

73 }

74/// <summary>

75/// 部下B

76/// </summary>

77public class B

78 {

79 A a;

80

81public B(A a)

82 {

83this.a = a;

84 a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件

85 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件

86 }

87/// <summary>

88/// 首领举杯时的动作

89/// </summary>

90/// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>

91void a_RaiseEvent(string hand)

92 {

93if (hand.Equals("左"))

94 {

95 Attack();

96 }

97 }

98

99/// <summary>

100/// 首领摔杯时的动作

101/// </summary>

102void a_FallEvent()

103 {

104 Attack();

105 }

106

107/// <summary>

108/// 攻击

109/// </summary>

110public void Attack()

111 {

112 Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!");

113 }

114 }

115/// <summary>

116/// 部下C

117/// </summary>

118public class C

119 {

120 A a;

121public C(A a)

122 {

123this.a = a;

124 a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件

125 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件

126 }

127/// <summary>

128/// 首领举杯时的动作

129/// </summary>

130/// <param name="hand">若首领A右手举杯,则攻击</param>

131void a_RaiseEvent(string hand)

132 {

133if (hand.Equals("右"))

134 {

135 Attack();

136 }

137 }

138

139/// <summary>

140/// 首领摔杯时的动作

141/// </summary>

142void a_FallEvent()

143 {

144 Attack();

145 }

146/// <summary>

147/// 攻击

148/// </summary>

149public void Attack()

150 {

151 Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~");

152 }

153 }

alt="初学C 委托,一个快速理解委托含义的小例子" >

最后代码运行结果

本文结束了,希望能对初学C#委托感到困惑的同学带来帮助,谢谢!

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回答时间:2024-04-22 19:14:29